根據研究機構Research And Markets的預測,到2025年,全球運動產值將逼近6,000億美元,臺灣憑藉資通訊的優勢及運動器材OED/ODM的全球市佔率,有足夠條件拓展運動科技版圖。本次專案,我們與工研院攜手打造「iGolfoReality高擬真多人異地互動高球系統」,透過虛擬球場與動態果嶺及互動式數位分身,在室內就能享受如同在真實球場上打球的樂趣。
玩家於感應平台上以實體球桿擊球後,攝影機會捕捉玩家的揮桿姿態即高爾夫球的飛行軌跡,再藉由電腦運算模擬出球的飛行路徑、落地點以及與地形的互動,藉此達到虛實互動的效果。與目前市面虛擬高爾夫軟體不一樣的是,「iGolfoReality高擬真多人異地互動高球系統」以即時同步異地連線為特色,可提供多人於同一虛擬場地競賽。玩家可藉由房間系統自行創建或加入他人創建的賽局,並進行球場選擇及環境設定。本次專案也導入數位分身技術,藉由攝影機捕捉玩家揮桿姿態,並使畫面中虛擬數位分身的動作可與真人同步,讓玩家們得以數位分身的形象於虛擬球場上互相較勁。
「iGolfoReality高擬真多人異地互動高球系統」的遊戲模式分為「觀賽模式」和「競賽模式」兩種。觀賽模式比照正式高爾夫比賽規則,以最少桿數進洞者為優勝者,並將罰桿納入計算。競賽模式則以趣味性為主,有中世紀風車、馬戲團等不同場景可選擇,玩家需要設法避開場景中的障礙物,第一位將球打進球洞的玩家即可獲勝。
客戶 Client|工業技術研究院 Industrial Technology Research Institute
設計團隊 Creative Team|有日互動設計 Yuri Studio
介面設計 UIUX Designer|倪萱 Nancy Ni
3D 美術設計|蔡允中 Yun-Chung Tsai
程式設計 Programming Design|吳欣怡 Aslan Wu, 蔣增豐 Edoardo Dominikus, 張佑任 Yu-Ren Chang
硬體執行 Sensing Device|吳欣怡 Aslan Wu, 蔣增豐 Edoardo Dominikus, 張佑任 Yu-Ren Chang